HugsLibやAllow Tool等の「さすがにこれがないと始まらない・・・」というMODが1.6に対応してくれたので、取り急ぎ最新DLC「Odyssey」の発売に合わせたパッチ1.6で使えるMODの構成を組みました。
対応MODが増えてきたら定期的にリライトする予定です。
一部1.5版のMODから別の作者が1.6版対応への開発を引き継いでMOD名が「-continued」などに変わっている物もありますが、本記事においてリンクテキストはそのままにしています。
前提 / UI / グラフィック / パフォーマンスの改善
ゲームバランスにあまり影響を与えないもの。
バニラ派でも最低限これぐらい入れてもいいんじゃない?ってカテゴリ。
初回プレイでも導入推奨レベルのものを列挙。
・Harmony
とりあえず入れとけ的な前提MOD。
読み込み順を一番上(Coreより上)に配置する。
・HugsLib
これもとりあえず入れといたほうがいい前提MOD。
・SimpleCameraSetting
必須。画面のズームアウト / ズームイン率の上限を上げる。
マップ全体が画面におさまった状態まで引いて資源などをダブルクリックするとマップ内に何個あるのか、どこにあるのかを確認できるのが便利。間欠泉探すときとか宇宙船の破片掃除するときとかによくやる。
Camera+より軽いらしい。
・Dubs Mint Menus
必須。クラフト台HUDの改善。日本語化MODあり。
・RimHUD
必須。キャラクターを選択した際の表示ウインドウにステータス類を表示する。
何でバニラでこういう表示じゃないのか謎なレベル。
たまに突然無効になっちゃうことがあるんだけど、一度MOD外してから再度有効にすると治る。1000時間やってて2回見た。
日本語化MODあり。
・Allow Tool
必須。コマンド追加のド定番MOD。
通常の運搬よりも優先される「緊急運搬」、ダウンしている敵をワンパンでキルする「とどめを刺す」が使えるようになる。同種のアイテムをまとめて選択できる機能も追加。日本語化MODあり。
・Damage Indicators
必須。ダメージが数値で表示されるようになる。
・DragSelect
必須。トレード画面でクリックを押しっぱなしにしながらスライドでボタンが反応するようになる。
持ち物を一気に売れる。バニラだと1個ずつカチカチしないと反応しない。
・Animals Gender On Caravan
必須。キャラバン編成画面で動物の性別が表示されるようになる。
バニラ環境だと子供を産まないオスだけ間引いて他所の集落に売りに行きたくても編成画面で判別できない。
・Psychic Emanator Effect Off
必須。サイコスード波動器の画面が歪むエフェクトを削除する。
サイコスード波動器は滅多に手に入らないんだけど、設置すると画面がユラユラして気色悪いので入れといたほうがいい。
・RaiderInfo
必須。襲撃アラートに敵の人数を表示&敵がいなくなるまで「敵対勢力がいる」のアラートを表示&敵の位置を矢印で表示。
バニラだと「いやどこだよ」ってなりがちだけど、これがあると状況把握が楽で超いい。
・Door Clearance Continued
必須。ドアの上にアイテムが置かれて開きっぱなしになるのを防ぐ。
・ Replace Stuff
必須。壁やドアの素材を変えて建て直したいときに上書き設置できるようになる。
序盤に木造建築→中盤から石材に建て替えっていうあるあるムーブの操作負担が大幅に減る。バニラだと一度解体しないと再建築できない。
・Priority Treatment Ressurected
必須。治療を最優先タスクにする。
治療が睡眠などより優先されるようになる。
・Smarter Construction
必須。空間を壁で埋めるときに自分の周りを囲って中に閉じ込められることがなくなる。
ビッシリ埋め立てる時は信頼できるが壁に囲まれた空間(部屋)を作るときは閉じ込められることがあるので注意。
・Food Poisoning Stack Fix
必須。食中毒になる(調理に失敗している)アイテムを同種スタックに重ねた時点でスタック全体が汚染される仕様を改善。
・Non uno Pinata
必須。ダウンした際に所持品をバラ撒かなくなる。
大量の蛮族を蹴散らした際にマップがゴミだらけになるのを防げるのがめちゃくちゃ良い。
・Want to Sleep with Spouse or Lover
必須。1.3以前の「恋人(名前)と一緒に眠りたい」欲求の表示を復活させる。
バニラ1.4以降では「1人で眠った」とかいう意味不明な表示になっている。
・Undraft After Tucking
必須。徴兵中に負傷者をベッドに運んだ後、自動で徴兵が解除されベッドの前で棒立ちすることがなくなる。
・Common Sense
必須。入植者の行動に全般に関するAIを改善。
他の作業のついでに自分の周りを掃除するようになるのがかなり大きい。
下記Pick Up And Haulと併用する場合、MODオプションから「仕事に必要な材料を複数種まとめて運ぶ」のチェックを外す必要あり。
・Pick Up And Haul
必須。バニラでは1種類のアイテムを拾ったらその度に備蓄ゾーンに戻ろうとするところを、複数種のアイテムを回収するように修正する。
・No Random Relations
必須。NPCとランダムな家族関係が生成されなくなる。
バニラだと初期キャラメイク外で勝手に家族関係が生成されるため、自分的RP設定を無視して土着の蛮族勢力に母親が居るみたいなよくわからないことが起こってしまう。
・My Little Planet
ゲーム開始時に惑星の大きさと人口を調節できる。ゲームに登場する拠点数とポーン数を調節できるため、結果的に動作が軽くなる。
拠点籠りプレイするならワールドマップが広くてもあんまり意味ないし、どうせ3日以内ぐらいで行けるぐらいの範囲しか使わないのでマップが狭くなってもプレイ感はほぼ変わらない。
『Planet size』を『Tiny(バー左端)』寄りにして『人口』を『混雑(バー右端)』にするといい感じの規模になる。
・Caravan Lag Eliminator
パフォーマンス改善。
キャラバン編成画面のラグを減らす。激変する環境もあるらしい。
・Vanilla Expanded Framework
下記MODの前提。
・Vanilla Textures Expanded - Variations
好きなMOD。バニラの建築物や家具の見た目に複数種のバリエーションを追加してランダムで表示する。デザインの指定も可能。家具追加MODを入れなくてもコロニー装飾の幅が出てかなり楽しい。超いい。
・Turret Vanilla Retexture and Restyle
好きなMOD。バニラのタレット類と迫撃砲の見た目を変更する。
バニラの雰囲気を壊さずにビジュアルをブラッシュアップできる。
・Glowing Healroot
1.6非対応表示だが動作する。
好きなMOD。ヒールルートがうっすら発光する。
成長度によって光が強くなるので収穫期もわかりやすい。
序盤はマップ上のヒールルートを探す必要があるので見やすくて助かる。光り方もうるさくなくて幻想的な感じですごくいい。
・Simple FX: Vapor
好きなMOD。0度~氷点下に冷気エフェクトを表示する。
冷蔵庫の調整ミスってるときとか冬に部屋が冷えてる時とかにわかりやすい。
エフェクト表示によるパフォーマンス低下はないらしい。
・No Power Wires
好きなMOD。電力線に密着していない設備に伸びる汚いコードみたいな黒い線を非表示にする。
・Bionic icons
好きなMOD。臓器や義肢のアイテムアイコンの見た目をわかりやすいものに書き換える。
・ Quality Colors
好きなMOD。ハクスラみたいに品質でアイテム名に色が付く。視覚的に判別しやすくて良い。
・P-Music
好きなMOD。47曲のBGMを追加する。
rimworldの元々のBGMのアレンジとかになってて、ある程度やりこんでる人ほど「おお~」ってなると思う。
・smart speed
好きなMOD。進行速度の幅を広げる。0,5倍速や4倍速など。
・Dubs Mint Minimap
好きなMOD。画面にミニマップを追加する。
右上の歯車マークから表示するアイコン(動物、敵味方、地形など)を細かくカスタムできる。表示サイズも調整可能。これ本当にすごすぎる。
日本語化MODあり。
・No Shadows
好きなMOD。影の描写をカットして軽量化する。
若干味気なくなるけど少しでも動作を軽くしたい人にはおすすめ。
・Vanilla Hair Retextured
・won hair women
・won hair men
すべて髪型追加MOD。「hair」で検索すると他にもたくさんある。
あんま入れすぎると使わん髪型が増えて逆にキャラクリしづらくなるので程々に。
・No Version Warning
一部のアップデートが必要ないMODの警告を消す。
エラーとか読んで判定してるわけじゃなくて除外リストみたいなのを作って反映してるだけっぽい?
・Simple sidearms
好きなMOD。日本語化MODあり。
接近されたときに近接武器に自動で切り替えて応戦するようになる。
地面の近接武器を右クリックして「携帯武器として装備する」で指定すれば持ち替えスロットにセットされる。
外したいときはキャラの武器装備欄から右クリックで地面に落として削除。
キャラの格闘スキルのほうが高いと近接武器を優先して使おうとするため、個別に優先設定が必要なのは注意。
・[FSF] Complex Jobs
必須。入植者への仕事の割り当てがかなり細かく指定できるようになる。「工芸」の中でも「石切」だけとか、「裁縫」だけとか。武器作るのはこいつ、服作るのはこいつみたいな感じで細分化できる。
慣れたら手放せないんだけど、あまりにも分類が細かいので1回無しでプレイしてみないと意味がわからないかも。
MODの読み込み順を一番下のほうにしないとエラーになるので注意。
システム変更 / 数値の緩和など
数値やシステムに手を加えて操作量や難易度に影響するもの。
・Character Editor
必須。入植者の能力や特性を自由に設定できるようになる。
スキル合計値と年齢を関連付けて縛るとか、炎の個数を縛るとか、自分でルールを作って自制するのがベター。意外とランダム生成でも複数スキル13以上とかおるけどね。
・OgreStack
好きなMOD。アイテムや資源のスタック数(1マスに置ける個数)上限を大幅に増やす。
オプション→MOD設定から上限数を変更できる。とりあえず入れるだけ(MODのデフォルト設定)でもスタック数はかなり増えるので、特に設定をいじらなくても使える。拠点のスペースが大幅に節約できるのでかなりチートパワーが高い。許容できない人はできないかも。
・Crafting Quality Rebalanced
好きなMOD。スキルの数値に応じて作成アイテムの品質に最低ラインを設ける。
9以上で低品質、13以上で標準、17以上で良品以上になる。
品質が良くなるというよりは事故がなくなるみたいな感じ。これ系のMODの中ではかなりマイルド。
・Feet and Hands coverage for Vanilla
好きなMOD。
MOD防具に頼らないと保護しづらい手足の指まで保護する機能をバニラ防具にも追加する。アーマー等のガチガチ装備のはずなのに何故か異様に失くなる指の欠損対策に。
・Optimization: Meats - C# Edition
好きなMOD。大量に存在する肉の種類を「人肉」「昆虫の肉」「動物の肉」の3種類に統合する。
無駄に細分化されてる肉がすべて「動物の肉」として扱われてかなりスッキリする。
細かく差別化されてても別にレシピとか肉固有の効果とかあるわけじゃないから・・・。
・Fast Decompose
好きなMOD。
MODオプションから動物や人間の死体が風化するまでのペースを調整できる。
係数によっては死体掃除の必要性が薄れるためちょっと難易度は下がるかも。
・[FSF] Better Ancient Complex Loot
好きなMOD。古代の遺跡に落ちているアイテムを少し豪華にする。バニラだと苦労に見合わないような物しか落ちていないので。
・Search and Destroy
好きなMOD。徴兵した入植者をAIと同じ挙動(オート)にするコマンドを追加する。
格闘武器を使わせてるキャラは手動指示した1人を倒した後は敵中で棒立ちになってしまいがちでいちいち次の指示が必要になるので、人数が増えてきたらある程度これでオートにするとかなり楽になる。
・ZeroCostImplants
好きなMOD。装着されている義肢の価値を入植者価値に加算しないようにする。
上位の義肢って人間2~3人分ぐらいの資産価値があるから効率だけで言うと「義肢で欠損治すより1人増やせば良くね?」みたいな感じになっちゃうんだけど、これがあれば気兼ねなく上位義肢を利用できる。
資産価値を抑えることに何の意味があるかつったら襲撃規模を下げることなので結構チート。
・Floors Are (Almost) Worthless
好きなMOD。フロア(床)の資産価値を一律1にする。
オシャレ目的できれいな床を張ったり、RPの一環で大通り的なものを作ったりすると拠点の資産価値が爆上がりして襲撃が激化するのを抑制できる。使い方にもよるけどチートと言えばチート。
・Use Resurrector Mech Serum On Rotten or Skeleton People
好きなMOD。腐ったり白骨化した死体でもリザレクトできるようになる。
序盤で死んだキャラは新鮮な状態での死体保管がかなり難しいので。
パーマデス(ロードなし)でやるならいざというときにドラマを生むかも。
・Melee Weapons: Speed and Damage
好きなMOD。指の機能と格闘スキルで近接攻撃の攻撃間隔とダメージにバフをかける。
格闘スキルに5ぐらい差があるとほぼ勝てなくなるぐらいのリバランス。
近接ゴリラ戦士や騎士様RPが捗る。敵も強くなるので注意。
人数不足と射撃武器性能の低さから接近戦に持ち込まれがちな序盤の格闘の重要性がかなり上がるので格闘高いキャラへの思い入れが増して良い。
・Need Bar Overflow
好きなMOD。満腹度が100%を超えるようになる。
手動指示で食事させることで長期戦闘に備えたり、腐りかけの食べ物をかきこんで1食分「食い溜め」ができるようになる。
・Bury On The Spot
好きなMOD。死体をその場に埋めることができるようになる。
死体を埋めた地点では建築できなくなる。15日経過で更地に戻る。
敵の死体を片付けるための選択肢が増えて便利。
倒した敵の死体処理は重要な障害のひとつでもあるので相当なチート。
・Close Settlements
好きなMOD。NPC派閥の拠点に横付けしても関係値にマイナス効果が付かなくなる。
開始位置ガチランダム派やすぐ近くに不時着しても優しく受け入れてくれることもあるだろ!と思ってる人に。
・Smart Turret Covering
好きなMOD。実はバニラだと2x2以上の大型タレットの周りにカバー設備(土嚢とか)置いても意味ないんだけど、このMODを入れると大型タレットもカバー効果を受けるようになる。
・Prisoners Should Fear Turrets
好きなMOD。タレットが逃走した囚人を攻撃するようになる。
・Potential of Youth
好きなMOD。未成年ポーンの誕生日に「良い特性の獲得」「ランダムな情熱(炎マーク)の獲得」「悪い特性の削除」がランダムで発生する。
このゲームの未成年ってステータス低くてマジで弱いから成長要素が追加されてちょうどいいぐらいだと思う。
・Tactical Ablative Armor
好きなMOD。他ポーンの後ろに立つとカバー効果を得ることができるようになる。体格が大きい(デブ)ほどカバー効果が高い。
障害物がないところで密集して陣形組んだり、奴隷を盾にするRPも可能になって面白い。
・Live With The Pain
好きなMOD。傷痕による痛みが時間経過で軽減されていくようになる。
デフォ設定だと1年経過で75%カット。ちょっと強すぎるかも。チート気味。
・Ugh You Got Me
好きなMOD。重傷や激しい痛みを負うとケンカが止まるようになる。
バニラより早めにケンカが終わる。
マゾヒストは痛みを理由にケンカをやめない、流血嗜好者は自分から負けを認めないっていう設定になっていて芸が細かい。
バニラだとどちらかがダウンするまで喧嘩を続けることも多いので難易度は下がる。
・Set Owner for Prisoner Beds
囚人用ベッドをどの囚人が使うかを指定できるようになる。
個室を使わせる囚人を選んだり、品質の高いベッドを使う囚人を選んだりできて心情システム的なメリットもあるんだけど、「牢屋の中にも上下関係がある」「特別扱いされている囚人」みたいなRPの味も出てめちゃ良い。
DLC級のボリュームがあるもの
ドカッと新システムを追加する大型のMOD。
バニラのシステムを把握してからじゃないとややこしくなるだけなので、数回クリアしてマンネリを感じてきたぐらいでの導入を推奨。
・Simple Storage Reborn
好きなMOD。1マスに複数アイテムのスタックを置ける棚などの家具を複数追加する。日本語化MODあり。
いかにもな「食料庫」とか「武器庫」みたいな見た目のスペースを構築できるようになって気分が盛り上がる。
シンプルにスタック数上限を増やす「OgreStack」のほうがわかりやすいけど、ある程度ゲームに慣れたらOgreStackを外してこちらに入れ替えると収納とレイアウトのバランスを考える没入感が高まって楽しい。
・Hospitality
好きなMOD。他勢力がゲストとして入ってきて数日滞在するようになる。日本語化MODあり。
客用ベッド(ベッドを作って「客用」に指定する)を置いて環境良くしとくと宿代みたいな感じでアイテムを置いていく。シルバーで料金設定も可能。あとなんか仕事手伝ってくれるときがある。
メニューバーに客人ボタンが追加されるのでそこから接待するみたいなとこにチェック入れとけば囚人雑談と同じような感じで満足度を上昇させることができる。
基本的にはプレイヤー有利要素ばっかりなんだけど、襲撃時に勝手にうろついてドア開けたりして敵が入ってくることがあるので注意。ゾーンで制限できる。
・Dubs Bad Hygiene
好きなMOD。水回りと清潔度の概念を追加する。日本語化MODあり。
入植者の行動に排泄と入浴が追加されて少し難易度が上がる。
・Alpha Animals
好きなMOD。バケモンみたいな動物を多数追加する。日本語化MODあり。
ただ単に強くて狂暴な動物が追加されるだけじゃなくて食用に向いてるようなのも結構ある。
バニラ装備でも十分対処できる程度の凶悪さでかなり面白い。追加された生物による襲撃イベントもある。SF感強めで「何こいつ怖すぎ」ってめちゃくちゃなる。割とマイルドに高難易度化してくれる。
日本語化MODがないMODを日本語で使いたい
↑ RimWorld MODデータベースでアップロードされている日本語化ファイルを使用するときに失敗してしまう / 日本語化できないときにチェックしたほうがいい点についての記事をアップしました。自分の失敗経験まとめみたいな感じです。
すべてのMODを日本語化してくれる翻訳MODが登場!
MODをオンにしてセーブデータをロード(ゲームを開始)すると自動的に翻訳を開始し、約5分~10分ほどで全翻訳が完了する(起動直後は何も変わってないので注意)。
自動翻訳なのでちょっと不自然なところがあったりするかもだけど、マジですごすぎる。時代変わりすぎ。





























